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诸葛亮开奖结果为什么民众都回头做端游了?从《天涯明月刀》这一

文章来源:本站原创 发布时间:2019-11-07 点击数:

  2015年5月28日,腾讯正式开启了一款自研的MMORPG端游产品《天涯明月刀》(以下简称“天刀”)的不删档实验。到上周日,刚巧是这款端游正式面向市集两周年的时间节点。

  两年的期间对付一款端游来谈,并不算长。并且从2012年以后,转移玩耍市集仅用了5年的韶华,就在营收、用户围困度等多个方面都做到了超越端游市集的水准。是以从云云一个维度来看,2015年才正式面向市集的天刀,移动商场移动了用户的防卫力,时刻真相上又比不上少许老牌的端游产品,很难有机会。

  从风格上看,天刀算得上是端游产品中的高水准宏构,它从首测开始就成效了业界的极大体谅和玩家的高度评价,其时有媒体率先提出“腾讯良心”的叙法,固然官方没有作此传扬,但期待度也可见一斑。

  可是自去年的公测之后,恰逢手游井喷,这款高品质通行的明朗好似并没有预期中那么精通。但随开端游商场从蓝海杀成红海,从炎热走向严寒,大家却挖掘一年前的那款天刀果然照样相持着数据的端庄拉长。讨论到产品早期超高的等候值和上线时的展现,天刀无疑是实行了一次逆势的伸长。

  随后,天刀取得了腾讯嬉戏2016年交易粉碎奖 ,并荣获2016游玩风波榜十大最受体恤客户端游玩。近期,天刀和洛天依合作的少女体型热度快速在二次元圈延伸;而新原料片在玩法上鄙弃投入昌隆的精神轻风险,即将表现过往没有MMORPG做成过的大航海玩法,这个险些卓殊于重新做了一条滋长线,其中的事项量约等于从头做一个游戏;加上两年来千般玩法和内容、同人向的配闭、墟市侧的流传,天刀正在显露出一种锐不可当的锋芒,已然成为MMO端游新品种再现最好的产品。

  七年立项,五年面世,两年线上运营,天刀实情资历了什么?又为何能够竣工逆势增加?

  克日,游玩葡萄君独家采访了天刀项目组的制造人杨峰,天刀运营组组长胡啸,以及天刀天地观架构师顾婷婷,这也是天刀初度为众人光复一条确切的产品逆袭之路。

  P:天刀在2015年5月28日正式开启了不删档考试,到此日还是有2年的时刻。厚谈叙,2年对付一款端游来道还算不上很长。今朝来看,游玩有哪些值得自高的功劳(数据)?

  1. 在搬动的趋势下,所有人完成了端游两年的活络和收入稳当运营(况且在2016年的公测杀青了逆势的增加)。天刀照样是2015岁首此后,新品端游MMO旁边数据体现最好的产品。况且在2年的运营之后,彰彰的好于同时辰其全部人的新上MMO产品。为此,天刀也取得了腾讯嬉戏2016年度营业冲破奖。我们看到市集上再有为数未几的MMO产品,老而弥坚,保守运营数十年,照样效果高贵。这也是天刀端游的目标,你们会为此持续投入,给天刀玩家供应不断延续的惊喜和内容。

  2. 天刀品牌境地的整个跳级,从武侠到国风,从古风同人到国风泛娱乐。而基于天刀在IP内容、美术品德、倾力同人成立建树,正气国风文化领军游玩产品等方面的特点。所有天刀的品牌辐射度、明确度、中心粉丝数、美誉度、文化共鸣,都在一直的飙升。

  不妨看到,天刀和计策团结挚友米漫传媒携手鼓舞的“国风大旗”,行业的许多其他游戏产品也在纷繁参预。国风文化,安定再临,额外欢悦。这给了所有人极大的鼓动和决定,古龙版权委员会也给了你极大的授权和认同。可能叙古龙西席的IP线上,天刀的表示整个是其中的翘楚。这个产品值得全部人和大家一连的体贴和进入,天刀一定会是一个长线且系列的产品,况且,天刀也不止于玩耍,所有人对此定夺通盘。

  3. 尚有一个特意的效果,全班人也是痛快而无奈的。全班人没有做过专项的统计,但是从所有人天刀维权团队每日劳苦的事变中感知,天刀无妨是近年来游玩行业中,素材被盗用最多的产品之一。

  天刀本身是一个很爱慕学问产权和每一个别制造内容和代价的团队,并为此开销过许多。在此,全班人郑重命令,请行业友商高抬贵手,勿在未经授权的处境下操纵他们们的资源举措产品营销素材,感动!我也很无奈……感动维权组的艰难事件。

  4. 终端,天刀在韩国Gstar的首次露面+17年4月初度试验,也是惊艳一刀。行动腾讯玩耍首款出海的端游,全部人也特殊的欢腾。等待在和NEXON的紧密配合之下,在正式的上线中赢得更好的效果。

  P:在2015年,原来完全端游市集根基仍然固定,增长几近停留,加上手游市场的火热水准,让很多人对端游市集的谅解都没有那么强了。另一方面,天刀的满堂气势是武侠、国风,那对比少许排挤魔幻题材的网游,受众根基上彷佛也没有设思中那么大。全班人为什么再有决定来做云云一款端游?

  T:陈可辛教师讲:录取武侠,美式强者,本质里的精神内涵某种秤谌上实在是雷同的。

  火爆如“漫威”也资历过发抖和曲折,高风致影戏时分,才兴旺发财了新的生命力。我们的想法和理想很精粹:武侠-古风-国风,一脉相承。所有人凭借于华夏人千年的文化和心魄母体,她不应当惟有这么小的受众!

  那么原故只可能是,谁没有把谁的文化和价钱观的外延和品质,做到极致。那全班人就去尝试把她尽可能的做到极致。

  这个刻意来自于自他的执念,来自于精采的团队,来自公司的援助,来自于用户的激发和宽宏。是以,你们看到了行业内,再有很多其所有人的人,也想把她做到极致。比如:米漫传媒、腾讯动漫/影业、腾讯网视频/嬉戏频讲、阅文全体等,不一一枚举。

  所以,越来越多的年轻人,以至外洋的人,出处重回国风喜爱者的营垒。人人从未离开,不过在期待无妨冲动我们的工具!

  P:从玩耍本身来看,其时有剑灵等游戏,依然洗过一轮ARPG的端游用户,天刀其的确玩法上,相对而言实在是特别硬核的,假使有各样连招、破防等职掌上的富庶和风趣,但整体照样提拔了必定的难度,这可能对少许纯休闲或小白玩家并不是很友情。早先大家是否有商洽到这个问题?

  T:天刀确实有些过于硬核,硬核带来了特性,也带来了筛选。玩耍如考中厨艺,想象许多功夫是“水准和火候”的支配。在起源的工夫,所有人把更多的精力放在特色的打磨上面了,过多的蔑视了门槛。

  在天刀运营阶段的接连打磨中,全部人照旧高度的保养了这个题目,在留存中心特质的基础上,继续的鼓动亲和化的体会和亲和化的运营。妥当运营,也来自于设想包容;宽厚,则来自于亲和贯通和运营。在这一点上,大家仍在不断优化,在新版本中,有进一步的显然变革。所谓通盘的天刀,不只是玩耍地域上的全面,也是用户了解上的全盘,休闲和小白用户无妨博得更好的经验。

  T:天刀的产品预期是在不断的鼎新的,不论功效何如,大家们都在延续驱动自全部人,挑拨本人和行业的极限。

  最近大家做了一个爽快的对于天刀历程的分享,可能看到他们的产品风致的接续变迁,每一次实验都像是换了一个崭新游玩。

  2010年年中“腾讯武侠”立项,他仍然可能看到端游的潜在瓶颈微风险(虽然,反目的挪动台风仍然有些胜过预期的剧烈的)。那年之后,各个大厂都立项了他们方的次世代MMORPG项目,网易、畅游、美满、深广……无一破例,都有本身的X磋议。所有人感觉只有天刀的这个预期是线日天刀不删档考试,那时谁们的预期本来是:忐忑!

  搬动玩耍的郁勃态势,确切是过于迅猛。产品上线之初,也来由寻求少许区别化的特色,而衍生出来的好多细节标题。讲实话,初期的数据应该是低于行业预期的。然而天刀两年来继续打磨和庄重运营,让全班人相信,高品格的玩耍领会,照样能够吸引大宗的用户留在端游,留在天刀。

  关于团队来叙,概括为一句线年的团队,做出了一款有产品特性,有广大玩家承认的嬉戏,此生无悔入天刀。看待产品来谈,概括为一句话:悉力了做出了一些产品独占的特色,从未摈弃而且也做出更多让玩家谢谢的内容。

  最不快意的局势,是很多想象细节的掌管,亏折到位。好在团队争持了陆续的干劲,仍在延续的优化。好的游戏都是在赓续的参加和迭代中络续运营的,搀杂的MMORPG更是常态。玩家也给了全班人很大的耐心,在新版本中,很多细节将取得进一步鲜明优化和厘革,敬请期待。

  P:从嬉戏己方的极少细节来看,天刀对品格的把控非常高。比喻见闻办事对工夫的要求(看昙花的处事触发在夜间),人物站立会遵从地形更改站姿,等等。细节风致可以叙是天刀主旨的逐鹿力之一。有没有哪些玩家热议的细节是他一开端并没有想到的?

  A:天刀团队是一个特意眷注玩家声音的产品,切确有很多赶过全班人预期的热议,而这些热议是驱动你们持续迭代的重要缘故。分享几个幽默的热议吧:

  1. 《明月天涯》是大家们一首很醉心的歌曲。全班人很思用这首歌去做天刀宣扬视频的背景音乐。而后他们谈,所有人们相干一下作者,采办一下授权吧。(在全部人认知里,莫非不就理当如此吗?)成绩,微博的小挚友们热议:天刀有钱粗心;天刀尊崇版权……以及连带了少少其我们的舆论内容,略有些“蒙逼”。但也很安慰和兴奋吧,每一局限都有不行被辜负的天赋,要爱护每一分常识和产权的价值。

  2. 天刀的小女儿全部人己方很嗜好(葡萄君注:《天涯明月刀》曾放出过一段用于中韩团队商议萝莉气派和创设成效的内里调换素材,且则间看待萝莉体型的话题在玩家中激劝了辽阔咨议),所以还是有些沸腾地放出爆料视频的。

  放出之后确切收到了很多玩家差异的意见和见地,让他有些不测。不过,在职掌的网罗了公共的修叙判定见之后,全部人们感觉理据服!他们在团队内的谈法是:醍醐灌顶,大汗淋漓。所以,所有人们把己方的小女儿变成了NPC,加班加点做出了大家们的大女儿——半青少女。(将在2017年7月的沧海云帆版本中看到)

  可是全班人转发后,许多人都不才面复兴要秋千(其实但是其中一个装饰元素)。这让全班人很意外。

  但随之,我们决心告竣公共的心愿,出处缔造荡秋千这一行为。该套外装眼前还是结果,名为心王陌上花,而且依然在天刀5.28周年庆时上线了。

  P:不单《明月天涯》,全班人也买了《锦鲤抄》和《天命风流》的版权。谁是从何得知玩家醉心这些歌曲的?为什么决断买下来给玩家应用?

  T:天刀主打“国风”概思,与敬佩国风歌曲的用户圈高度重合,而大家的同人作者们也连续专门爱好用这些着述来剪辑视频。

  所有人好多玩家剪辑非商用的同人视频时,都市选择自己喜爱的歌曲。比如《明月天涯》,名字就和天刀特意搭配,意境也很棒,玩家很疼爱挑选这首歌。而随着近些年同人圈在版权意识这方面的觉悟,全部人也碰到少许玩家在不知情的景况下运用未授权的音乐而侵占原作者权力的工作。

  所以所有人买了行使权之后,一方面让全班人们的玩家可以放心运用它来为天刀做万般美美的酷酷的视频,另一方面在全部人全部人方的漫展、嘉岁月等上面也能够唱。而官方在百般场合,也无妨用它来剪辑官方的传布片,不管对待玩家,对付全班人,仿照对付这首歌来谈,都是很棒的事故。

  而其全班人歌曲也是类似,锦鲤抄和定命风流是古风圈的镇圈级盛行。出于对高质地原创歌曲的推崇,全部人感觉这些歌曲本身即是大IP,值得取得反响的回报。

  全部人在2016年天刀周年庆IP共创会上,在周庄与国风音乐圈内威望米漫传媒达成了协作, 锦鲤抄和定命风流都是米漫旗下的超级IP。

  买下《锦鲤抄》后,我们开设了同名工作器,它现时是大家最火的服务器之一;繁荣了锦鲤抄外表联想大赛,如今获奖撰着之一依然被建筑成游玩内的心王锦鲤抄。

  买下《定命风流》后,所有人延聘了古风圈闻名歌手音频怪物从新演绎,并将其定为2016年天刀秋季大版本的名字。

  我们也图谋与更多玩家喜闻乐见的内容与IP互助,引入新的血液,让天刀这一IP良久弥新、更为丰满。

  P:天刀的玩家社群增长卓殊速。以百度贴吧为例,一款上线万合切,对照起来,譬喻《龙之谷》也就173万,形势级手游《刀塔传奇》的贴吧关怀也就190万。合于玩家社群的运营,大家首要做哪些事情和保卫?

  T:天刀很早就根源做新媒体运营,早期的时光不妨做到每条定见必看必回必接洽必出后续安顿。后来社群快速旺盛和蓄积,做不到一一复兴,但照样争持至少必看、必念索。

  之前腾讯的嬉戏很有数筹备同人圈的,天刀也是摸着石头过河。百度贴吧的氛围和新浪微博的空气完好分别,商酌的话题也不雷同。他们敬重每一个玩家的意见,死力地均衡不同玩家的区别诉求,实在的做到和玩家沿路携手开发游玩。

  在社群内容上,他们们有一个想说,便是如之前提到的,全班人的玩家表示出多元化的特色。那大家就根据这个多元化的现状,依照玩家热衷的内容、玩法等将玩家细分,提供更为精确的定向珍惜。举个例子,为了快意不同玩家的媒介应用须要,全部人开设了两个微灯号、两个微博号,以及天刀部落、B站、今日头条、官方论坛、百度贴吧等区别自媒体,并针对玩家诙谐推送分别的内容。

  另外又有针对同人用户:1.同人平台的设立与打通;2.多类活动供给揭示平台;3.认可、援救、官方资源补助通行增加;4.授人以鱼更授人以渔,举行“天峰练习营”给同人作者以能力培训。

  针对二次元用户,他们首要源委微博平台的运营:1.、高质料官方内容引起商洽与流传;2.互动+相易,塑造线.行动+福利,增强用户粘性。

  针对干事玩家:全部人先进战争了解,并每半年举行一次剑荡八荒线下竞争,使所有人没闭系有更多显现的平台。

  其余,他对公会玩家、剧情党、截图党等都有分别步地的爱戴。譬喻为了满意截图党,专程开采了全效果定身功能,视频编辑器等也正在开拓中。

  P:任何一个门派,都有很富庶的剧情线,包括差异门派还会有分歧的少少小插曲似的支线剧情,齐备上天刀宛如很珍惜剧情。但从总共玩耍来看,玩家对剧情的谅解正在逐步减少。我们为什么还要这么执着于剧情的修设?

  T:刚巧相反,大家不认为玩家对剧情的合怀在松开,我们们们感到现在的玩家对剧情的必要是填补的。好多主打内容的嬉戏博得了景象级的成功,而好多以玩法为主的游戏也正在给大家方参与更多的剧情职位。

  原本全部人感到,确凿要紧的不是所谓的“剧情”。可靠对玩家和对游玩而言都特殊重要的,是一个大的“设定”的概思。这内中搜罗天下观的铺设,美术的气概和用美术表达的概思,这个概想里面的一切内容化、具象化的展现,譬喻每一个NPC的点击语音,每一个门派的背景设定,每一次我们改造主线剧情时供给的实时演算的过场动画,以致于每一套外面的笔墨样子,都是天地设定的一种体现方法和剖明门径。

  天刀最初就在剧情线上立下一个想路:我们不做混杂的剧情,他做立体的人物。人物是构架起宇宙的基本元素,人物也是玩家最轻易筑设起感情联接的器械,人物之间可以构成CP,更多的人物能够搭筑出具有强气魄特质的实力架构,而玩家在这些过程中,依附自己的喜好和情感,就和我们们的剧情、气力、以至于玩法树立起了始终的黏性。

  T:关心剧情线的玩家特为多,而且呈现出高涨的态势。对剧情卓殊谅解的玩家,要紧会在新浪微博前进行计划和分享。而在其我们社群精巧的玩家,实质上也对本身的门派阵营等津津乐谈,在所谓的“玩梗”的过程中,扶植起额外显著的天刀气魄和天刀性格。

  在客岁11月定命风流版本中,一齐伴随玩家滋长的燕南飞跳反、死战、凋射,全班人做了格外的过场动画、重点音乐、燕南飞的遗书、隐藏坟墓等等,来浓墨重彩地为这个我们开辟组自身也很喜爱的人物做一个最俊俏的退场。而在玩家群体中也掀起了昌隆的响应,许多玩家再现心很痛要给筹备寄刀片。

  T:原本这是种好事,有玩家显示,有些非单主线式的嬉戏会给人剧情很肥沃六合很大的追念,而天刀这样单一主线的玩耍一起源会感觉剧情未几,但做到反面会发现代入感特殊强,等到剧情收线的那一刻,哇,有种炸裂的感想。真的会让很多玩家有种卓殊切实的代入感,会感想剧情线中的NPC像是一个真正了解的伴侣畏惧朋友一样,带来准确而深刻的热情理解。

  因此有些玩家会谈等天刀剧情改善像追番相似。他也在死力,像美剧相似筹划每一季的节拍,在后续一步一步让更多更炸裂的剧情,给玩家带来更多的畅汗淋漓的感觉。

  P:之前的报叙中,全部人看到天刀从萝莉到少女,打消重做,废了近切切的素材,只为速意国服玩家“出少女”的梦想。少女也将在沧海云帆版本中与玩家晤面,同时天刀还专门为少女体型请了代言人——洛天依。

  国风、武侠,若何思到会和二次元结合的(席卷和狐妖小红娘的联动)?怎么看都感应好像有少少违和感,从他全部人方用户视察的角度,两个圈子的用户有哪些符关点?

  T:旧年3月份天刀第一次去漫展,看到各中心的coser在沿谈玩。其中就有谁们的coser,和一身古板的粉色汉服,却是金发、带着狐狸耳朵的萌萌的小姐一同合影。当时还不清爽这个是狐妖小红娘。后来回去之后一看,发掘是我们腾讯动漫旗下的皇牌大作。

  当然一出处是很搞笑很今世的剧情,但是厥后一集一集追下去之后,苏苏和月初的前世,还有王权富贵和清瞳那一句“要是大家能活着出去,千山万水,他们应承和全班人一齐看吗”,那种生生世世,注定只与对方携手的情感,真的异常打感动。

  在之前的天刀国风嘉时期上,我们和狐妖原作者小新闲话,相通感觉狐妖和天刀在三个点上是最有共鸣的。其一,唯美。狐妖里的相想树,和天刀里开封的允许树出格相似,粉色的花瓣飘落,唯美的场景带给人人特意轻佻的感想。其二,有情。天刀里也有许多NPC的故事和设定,有玩家寻开心谈天刀里有一票情痴,几乎每一对都是良知相许,单纯而坚强的终身只爱一人,和狐妖里的CP专程相通。其三,国风。假如谈天刀是第一个打出国风概想的网游,那么狐妖便是国漫的扛鼎之作,又都是腾讯旗下的产品,出格适应携手。

  而在整体的修设上,步履没有妖魔的武侠天地,马会彩经一码必中!天刀在剧情中设计了小红娘苏苏梦临天刀的剧情,会有一种“不知晓是苏苏梦到了天刀六合,依然天刀天下多了一个小狐妖”的感触,既满足了合理性,又带了一点点庄周梦蝶似的形而上学意境。

  而洛天依则是一位国风歌姬,她的设定本身就充实国风元素,她的原设也是一个占领一个小衣柜,许多套小裙子的中原少女。天刀为天依打造一件国风小裙子,而天依则为天刀唱一曲轻巧乖巧版的《天涯》,也能给人带来目今一亮的感应。

  国风玩耍,包含了武侠恩怨,也搜罗了桑梓成立,包罗渔樵耕读琴棋书画,也包罗了1005年北宋黄金时辰的航海情结。游戏是虚构的世界,编造的不止是历史,更是大众心目中的一种情怀与梦思。狐妖也好,天依也罢,所有人们们也妄图这些存在于每一个捏造的次元里的人物,能和编造的天刀天下一起,带给人人优美的正能量的感应。

  T:如果真要说态度的话,只有一个:宣传正向的价值观,符关国家法律规则(笑)。

  在他们的官网以及各个厉重入口,都有着富有的嬉戏设定显示,还有同人缔造玩家吐槽全班人设定富有的。玩家如何去辨认同人内容和官方内容,正是内容运营必要去运营的点,大家的态度不绝是,给出官方设定,让官方设定成为同人玩家创设的土壤,基于这些设定,可以阐发本身的创制天赋,让天刀的内容特别鼓满。

  当前玩家在同人圈里,已经有着特地完好的礼仪和认知体制。全班人平时不会稠浊官设和同人的边际,比如所有人们官方写的一对出生入死的好昆季,同人没合系会脑补成耽美相关,然则他们们们只会周旋圈地自萌,不会去打扰其所有人玩家,也不会来条件官方必要要把所有人写成真情侣。就我所看到的,同人玩家们是非常懂正派,知分寸的群体,同时富足着喜好的脑洞和昌隆的出现力。全班人很爱好同人玩家群体,也会和人人沿路携手走下去。

  P:很多游玩,原本都是巴不得用户花更多的时分在嬉戏中,端游更是这样。但天刀却做了少许相反的事变,例如商城里推出万种减负礼包,推出搬动APP,玩家甚至能够用APP下场少少向来必要牺牲必须岁月的寻常玩法,大批减少了在嬉戏中的光阴。为什么这么做?

  T:随着转移游戏墟市的火爆,进一步降低了玩家关于贯串长时辰游戏的耐受程度;端游尖酸的游戏碰着(需要坐在电脑前),也不适合非相接的长光阴嬉戏;原来他们理解到搜罗很多沉度手游在内,游玩创造者也在积极下降玩家的游玩时长,裁减玩家对待沉复贯通的平板感。

  天刀基于以上思途,让玩家进程减负令生怕搬动APP,更疾速简便的已毕乏味屡屡的凡是体会,将贵重的玩耍体味时候更多的投入到兴致性高的玩法中去,而这种更有风趣的玩法,如果玩家应许,也不妨体认较长的时光,这就是为什么在所有人对普通减负之后,玩家的玩耍时长照样不低,而且粘性更加壮健。

  P:看待任何嬉戏产品来谈,拉新和老玩家回流都是一项厉重的运营事项。天刀在这方面有没有经历过少少比拟紧要的功夫节点或大事件?

  T:一方面,经过向例的各蹊径的品牌流传,和万般优质资源(比如QB、实物)的进入,触达吸引新老玩家;另一方面也积极加强新玩家、回流玩家的滋长福利,比喻回流玩家能够经过“飞必冲天”快疾满级,通过“追击系统”和“回流福利”速疾追赶。同时,全部人们更目标于把资源鸠关在大型版本时,对新老玩家实行会闭触达,擢升改造成果,功劳显着。

  其余,天刀持续戮力于IP和文化圈的打造,通过繁盛同人文化、IP联姻、泛娱乐联动、外洋发行等花样,增添天刀“第一国风” IP的重染力,连结高商场热度,不变天刀辐射人群,方今,大家用户口碑带来的自然晚辈和回流也特地可观。

  T:今年7月份的原料片公测,所有人们会带给大众崭新的版本和总共的天刀。对付天刀另日的预期,也很简洁:他们希图基于天刀打造一个常青的系列产品线,让天刀不止于玩耍,让国风当讲。

  天刀面世之初是抱着什么样的指望和主意已不成考,但天刀走到这日,所提出的“国风”概想也被行业广博认可,每年四个版本一个资料片的刷新节拍也让其对峙着极高的吸引力和体谅度。在套路式的运营手腕依旧趋于固化的靠山下,天刀从运营理想的创新开始,博得了这样的成绩。畏惧它走过的途未必能够复制,但值得全部行业的谅解和琢磨。

  今年7月,《逆水寒》将首测,《剑三重置版》和《九阴线》虎视眈眈,端游墟市火食中兴。天刀是否能不停领跑?还是将内容越做越广,在即将开拍的影戏和电视剧的基础上以内容鼓吹运营,线日版本更始时恐怕会初见分晓。但无论怎样,天刀团队的实验和死力让我隔断确实的经典之作,至少又更近了一步。